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今天总算打通了仙剑奇侠传五,总共历时29个小时,可以说是我打过的仙剑系列中最快的了。7月10日我就拿到了仙剑五的光盘,我专门花了不少钱网购了台湾豪华版,一是热爱繁体中文,二是希望一睹豪华版的风采。然而打开包装以后,却让我有些失望。除了一个有「地域攻击」之嫌的姚仙卷轴之外,什么「盖世武功秘笈」、「小蛮头巾」对我毫无吸引力。盒子品质也不怎么样,一不小心还摔破了。尽管如此,我还是怀着万分的热情玩了仙剑五。
由于去年此时我玩了古剑奇谭,玩仙剑五的过程中就不由自主地和它比较了起来。从开始游戏的第一刻开始,我便发现仙剑五和仙剑四有极大的相似性,无论是从人物造型、动作,还是从游戏系统、战鬭模式,简直是稍微改进的翻版,比之古剑奇谭改进还略有不足。仙剑五是仙剑嫡系之作,任何沿用都是名正言顺,古剑奇谭要也这么做就有侵权之嫌了。
仙剑五的剧情和除了仙剑一的前几代比起来,有着一样的问题:缺乏线索。「线索」是什么呢?简单讲就是剧情的骨干,就是将细节全部去除后剩下的主线,就是时过境迁多年之后依然能回忆起的剧情。仙剑奇侠传一从一开始,就交待了李逍遥要带赵灵儿去苗疆的主线剧情,之后剧情发展完全围绕之展开,总有再多跌宕起伏,也不会失去线索。然而仙三仙剑四仙剑五,却都好像是作者在不紧不慢地娓娓道来,后面剧情的发展完全依赖于前面已有的剧情。事后回忆经常会因为忘了某一环节具体剧情,以致前后衔接不上,经常是「我也想不起来到底怎么回事剧情就这样了」。
仙剑五剧情还有很多没交代清楚和不合逻辑的地方。我觉得游戏中最大的硬伤是许多人物的刻画缺乏深度,比如皇甫卓、林未央、欧阳慧、太武等等,总给人一种好像为剧情后面埋下伏笔的感觉,而后面却没有任何交代。有些人刻画虽然完善,却不合逻辑。最大的问题便是唐海这个人的设计,不明不白地就要嫁女儿。一直貌似是四大世家一伙的,到折剑山庄突然倒戈帮助姜云凡脱险。唐雨柔快死之前大骂姜云凡没有照顾好自己的女儿。大战前夕,却又突然现身蜀山,将二十年前的秘闻告诉众人,令人感觉不可理喻。蜀山七圣的性格也颇为古怪,尤其是姜云凡要借用上古神器时,他们明知后果严重,竟然没有真心阻拦,事后却一副世界毁灭边缘的样子。凌波和龙溟两个人的设计也给人一种干巴巴的感觉,剧情没说清楚两个人为何相恋,如何相恋。龙溟的死亡也颇为怪异,身为夜叉国王,竟然不明不白地死在苗疆野外。魔翳这个伪君子的形象曝露地太明显了,他在九黎祠的一言一行明显可以看出来是一个幕后策划者。殷其雷这个人的身世也没交代清楚,显然这个人是知道姜云凡是魔君的儿子的,为什么还养育庇护他这么多年?是谁把欧阳倩母子托孤给他的,无从得知。总之,我感觉仙剑五的剧情设计地很不成功,太多的地方一笔带过了,有赶工的仓促痕迹。
爱情一直是人类的原动力,没有了爱情,很难想像仙剑奇侠传中李逍遥会为赵灵儿跋山涉水,很难理解剑侠情缘二中南宫飞云能为完颜若雪闯遍金国。仙剑系列从来都有爱情贯穿剧情,而仙剑五里面对爱情描写可谓是惜墨如金,主角之间全部都是「情意欲诉不敢」的格局,甚至有没有男女情意,都难以获知。仙剑五感情一点也不深刻,很多时候让人觉得有些行为动机不够,比如姜云凡为唐雨柔牺牲,姜云凡真的那么爱唐雨柔吗?也许,但游戏的设计者没让我感觉到。龙幽和小蛮的关系很无法理解,结局中两人别于两界,多少有些惆怅,然两人关系究竟如何呢?龙幽喜欢小蛮吗?两人是相爱,还是友情,抑或日久情愫生?
有人说仙剑五是「戴着镣铐跳舞」,想在前几代的基础上有所突破,却又不能脱离前几代的剧情限制。我虽然也有相似感觉,但觉得这是必要的,否则就不能叫仙剑了。从锁妖塔已经塌了可以看出,仙剑五故事的时序是晚于仙剑一的,更确切说是晚于仙二。小蛮是女娲后人,那就只能是李忆如的后代了。一贫看起来很像李逍遥,加上小蛮叫他外公,则几乎可以确定小蛮的外婆就是赵灵儿。而小蛮的师父,既然和一贫还有感情瓜葛,那就只能是阿奴了。一贫看起来个性和酒剑仙很像,不愧是酒剑仙司徒钟的弟子。而从那个年少可爱的阿奴到端庄沉着的海棠夫人,变化可就不小了。虽然蜀山七圣中,太武和草谷看起来比一贫老得多,而在仙剑前代中完全没有提到,但也不算什么重大纰漏。总而言之仙剑五在和前几代的衔接上还算是比较精妙的。
从游戏画面上来说,确实比仙剑四有进步,然而却不是颠覆性的进步。不像仙三之于仙一,仙剑四之于仙三的改革,倒与仙三问情篇之于仙三有几分相似。和古剑奇谭相比,本质上应该是同一技术水平的,但仙剑五锁定视角却让它黯然失色。我记得最早仙剑五博客诞生之时,曾经透露过仙剑五将会是「水墨风格」,现在看来,所谓「水墨风格」不过是空许诺。和古剑奇谭相比,仙剑五画面描绘的意境有不小的差距。从光影效果来看,更是不敢恭维。惟独地图切换的画面,虽然是细节,却给人耳目一新之感觉。可喜的是,仙剑五的音乐没有让我失望,依然是它的亮点。我评价游戏音乐的好坏的标准就是,打完一遍游戏以后,脑中是否对哪些音乐还能留下比较深刻的印象,尤其是回忆到特定剧情的时候,是否能联想起音乐,抑或听到音乐能否联想到相关剧情。仙剑五无疑做到了这一点,这也是我认为的仙剑五惟一超过古剑奇谭的地方。
环境太失实了,给人很不好的感觉
天空效果过于强烈
冷艳的美人
这张意境很好
仙剑五人物形象还都很精细
此外,我不得不说仙剑五的游戏性太差了。游戏中什么灵符、合成系统完全是是摆设,连鸡肋都算不上。灵符获取复杂不说,还基本上没什么用处,至少我几乎完全忽略了这个东西。合成系统更是奇怪,炼制的都是乱七八糟的没用的东西,还不能一次炼制多个,就算有心情去搜集材料,也会因繁琐的点击鼠标而窝火。战鬭系统相对于仙剑四可谓是毫无新意,单调重复的战鬭过程令人厌烦。仙剑五的BOSS战让我想起来仙剑二,除了血多就是血多,靠的是与BOSS磨,从魔魈到魔翳都无出其右。
谈到繁体中文版的问题,也不得不说两句。作为繁体玩家,一眼就可以看穿仙剑五所有文字都是简体最初设计,然后翻译成繁体的。虽然不至于像机器翻译一样粗制滥造,却也有不少硬伤,最明显的便是蜀山派「御风台」。既然「御剑乘风来」,显然所对应该是「御风台」才对,「御」只有防御之意义,「御风台」岂不是成了可笑的「防风台」?作为一个面向所有华人的游戏,设计公司真的应该请一些专业人士来精细校对,否则满篇错别字还想弘扬中华传统文化?
仙剑奇侠传系列游戏是一款我从小打到大的游戏,也是惟一一款国产单机游戏。这不能不说是悲哀的,盗版已经完全摧毁了中国的市场秩序,没有人愿意投入大量资金开发一个玩盗版的人很多,却收入很少的游戏。近些年来有些改善,其根本原因还是社会进步了。我并不是指人们思想道德进步了多少,而是技术的进步带来的革命性改变。多年前,有相当一部份人想玩正版而不能,原因是购买太麻烦了,而且带盘运行也很令人讨厌。现在支付宝这样的电子支付手段使很大一批人从想玩正版而不能转向支持正版。我相信,技术可以改变世界。
顺便谈一下仙剑世界观的问题。一个经典的世界观不仅可以成就一个游戏,还能成为一个系列。像魔兽世界、龙与地下城、无尽的任务、指环王之类,被称作龙与地下城世界观。龙与地下城世界观通常有人类、兽人、精灵、龙、剑客、魔法甚至科技,主要以西方神话小说为基础,构建出一个完整自洽的世界,可谓西方文化的集大成者。仙剑开创出的则是一个包含了五灵、六界、修仙、侠义、鬼怪、魂魄、轮回的世界,包含了中华武侠文化、道教修炼、佛家轮回、上古传说、山海经鬼怪,堪称中华文化的集大成者。尽管如此,仙剑世界观还难以与龙与地下城世界观抗衡,很重要的一个原因就是这个世界观还很不成熟,没有系统化、形式化,有待于更深一步的挖掘。从仙剑三开始,仙剑的世界观逐渐浮现,但至今还不是很明朗,如果能够形成一个完整的世界,那么仙剑世界观的意义将远远超过仙剑本身。
上次修改时间 2017-05-26