Beyond the Void
BYVoid
很好,很強大
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很好,很強大 的來源

馬克思在《關於費爾巴哈的提綱》中提到工人階級在興登,卡瓦侖切以及萊茵地區的鬥爭說: “ehr gut, sehr beeindruckend, sehr harmonisch”。(很好,很強大)

中文:很好,很強大 英文:Very good, very powerful 葡萄牙文:Muito bom, muito forte 意大利文:Molto buon, molto forte 法文:Très bon, très fort 西班牙文:Muy bueno, muy fuerte:Muy bueno, muy fuerte 德文:Sehr gut, sehr stark 日文:非常によい、非常に強い

和諧的魔獸世界 - 很好,很強大

誰動了我們的骨頭?

——從《魔獸世界》“骨頭門”事件談起

一、很好,很強大

2007年6月26日,網絡遊戲《魔獸世界》的玩家苦等半年之久的版本更新終於到來,

他們興沖沖地登入遊戲去體驗那些望眼欲穿的新內容。而此時,遊戲中八大種族之一的

亡靈族玩家卻驚奇地發現:咦,我骨感的身材怎麼長出許多贅肉來?原來,亡靈玩家的

外形在某種“無堅不摧之力”的撼動下被進行了大規模的修改。

按照這個遊戲的設定,亡靈族玩家扮演的是一種死而復生的人類,因此身體多處白

骨外露,從某種意義上來說的確比較醜陋。玩家們無奈而不無黑色幽默地戲稱:“亡靈

被‘和諧’了”。

——在網絡語言中,“和諧”經常被作爲一個動詞使用,意指“以行政手段對文化/信

息產品進行蠻不講理的修改或封殺”。而“和諧”後的亡靈被剔除了作爲其最大特徵的

骨頭,並取消了一些看來比較醜陋的面部特徵。在亡靈玩家中非常受歡迎的“歪下巴”

和“沒下巴”臉型都消失了,代之以一個巨大的“X”。

大家來找碴——請指出左右兩圖至少5處不同。

實際上,在6.26更新前一個月,“亡靈族要被‘和諧’”的消息就已經在互聯網上

不脛而走,一些玩家對此表示懷疑,另一些玩家則開始猜測“和諧”後的造型。而在6

月25日對官方漢化小組的訪談中問道:“據說這次2.0更新會對亡靈及骸骨的外形進行

修改,對這個修改有何看法?”漢化組套用了一句網絡流行用語,“很好,很強大”,

並展示了兩張對比圖片,題爲“和諧的魔獸世界,很好,很強大。”

這一時期,面對“和諧”的亡靈,玩家並沒有表現出很強烈的不滿,畢竟除了臉上

的黑叉(當時的玩家並不知道這一改動),已公佈的其他改動並沒有帶來什麼令人反感

的內容。甚至有些亡靈族玩家半真半假地自嘲說:“這樣也好,至少以後我不用穿乞丐

裝出門了”。

但隨着6月26日的到來,那些原本還可以自嘲地笑笑的亡靈族玩家,以及那些作壁上觀

的其他種族玩家再也笑不出來了。他們發現,原來“很好很強大”的東西遠不止這麼一

點……

二、贅肉骷髏與亂葬崗

6月26日,儘管一部分玩家已經做好了迎接“很好很強大”的心理準備,但這個

“很好很強大”卻是如此的“很好很強大”,它帶來的“很好很強大”的衝擊卻遠遠超

出了玩家的想象:

不僅是亡靈玩家,遊戲中所有的“露骨”怪物都長出了肉。所有的骷髏——無論是死是

“活”——都變成了殭屍,縫合怪和食屍鬼突出的肋骨也被打上了補丁。而玩家死亡後

留下的骸骨標識,則令人啼笑皆非地變成了一個“很好很強大”墳堆。

玩家死後留下的骸骨被改成了一個“很好很強大”的墳堆

所有的骷髏造型都長出了“很好很強大”的贅肉

這種改動乍一看好像沒什麼問題,但放到遊戲中,問題就來了:

首先,在戰場一類玩家之間戰鬥行爲頻繁發生的區域,不可避免地會堆積大量玩家遺骸。

原本的版本中作爲玩家遺骸標識的骷髏很細小,而且是半嵌在地下的,並不很引人注目。

但置換成墳堆造型後,反而變得十分顯眼。而當這些墳堆大量堆積時,更會出現頗爲驚

人的視覺效果。

“很好很強大”的滿地墳堆反而更加顯眼,玩家戲稱爲“八寶山革命公墓”

滿城盡是亂葬崗!?

而那些一身贅肉的“骷髏”——姑且不說一個肉乎乎的東西頂着“骷髏”的名字有

多麼可笑——就真的和諧了、不嚇人了?請看下面這幾張對比圖。

遇難船上的骸骨變成了乾屍……

通靈學院一隅,發現兩個漏網之魚。原本的版本中這一圈都應該是和那兩個漏網之魚一樣的骸骨。

我認爲凡是有正常審美觀的人都應該看得出,是一堆攤在陰暗角落裏不起眼的骸骨

可怕呢,還是一個不知道會不會隨時跳起來咬你一口的乾屍狀物體更可怕?即便是筆者這

樣的成年人看了都會覺得有些汗毛倒豎,況青少年乎?

據說在即將開放的新場景“卡拉贊之塔”中的某處,玩家可以看見一對遇難情侶依

偎在一起的骸骨。而在“很好很強大”的版本中,玩家看見的想必是兩具糾纏在一起的

乾屍——原本可以令人感慨萬千的場景變得如此毛骨悚然,實在是令人大倒胃口。

三、誰動了我們的骨頭?

“骨頭門”事件在《魔獸世界》玩家中一石激起千層浪,玩家們紛紛聲討運營商的

公關無能和審批部門的強姦民意。但就在筆者動筆撰寫此文的前夕,卻意外得到了這樣

一段內幕消息:

“亡靈被和諧,所有人包括我矛頭直指文化部。巧的是,我有個朋友恰好是替文化

部做遊戲審覈的,我這個朋友也玩WOW,而且是亡靈法師。所以事情發生後,我一直很

疑惑他們做審覈的怎麼這麼豬。

今天中午恰巧碰到朋友,就亡靈被和諧一事向其興師問罪,果不其然,朋友告訴我

了內幕:亡靈被和諧,此事跟文化部基本沒有關係,也不是審覈的問題。罪魁禍首是——

“中國青少年網絡協會”。

此部門向九城(《魔獸世界》運營商)施壓,要求其修改亡靈模型,認爲影響青少

年成長,並放出話來:已寫了一些文章,若九城和暴雪(《魔獸世界》開發商)不修改,

將會向各大煤體發表,從而讓九城股票下跌。”

——這個“中國青少年網絡協會”是個怎樣的組織呢?下面是他們自己的簡介:

中國青少年網絡協會(簡稱“青網協”)是經國家民政部審覈登記的國家一級社團。

是由從事互聯網工作、青少年工作或其他相關工作的組織和優秀個人自願聯合結成的全

國性社團組織。青網協的上級主管單位爲共青團中央,在團中央的領導下開展工作……

(以下略)

青網協的業務範圍:

(一)在青少年中宣傳、推廣和普及網絡知識技術,開展各類計算機網絡培訓和競賽活動;

(二)開展青少年互聯網絡理論學習和技術交流活動,促進青少年互聯網絡服務機構的健

康發展;

(三)藉助社會力量,共同幫助青少年正確理解和使用互聯網,向青少年推薦健康的網絡

產品;

(四)發揮共青團組織的橋樑和紐帶作用,組織開展各成員之間的交流與合作,營造有利

於青少年健康成長的網絡環境;

(五)開展國際間交流合作,爲促進中國青少年互聯網絡理論、應用水平與國際領先水平

接軌提供服務;

(六)代表和維護會員的合法權益。

然而就是這樣一個標榜“向青少年推薦健康的網絡產品”組織,卻在他們的商城裏堂

而皇之地大賣《征途》的遊戲點卡——衆所周知,《征途》是一個以殺戮和掠奪爲基調的

重口味遊戲。按照《征途》的老闆史玉柱自己的說法:“《征途》就是成年遊戲,未成年

人根本就進不到《征途》裏面來(摘自鳳凰衛視專題《拷問史玉柱》)”。那麼請問這個

致力於“向青少年推薦健康的網絡產品”、“營造有利於青少年健康成長的網絡環境”的

組織卻在大肆推銷《征途》這種“未成年人根本進不到裏面來”的成年遊戲的點卡,究竟

是何居心呢?

“青網協”用來向青少年推薦健康的網絡產品的網上商城,成人遊戲《征途》的點卡赫然在目。

按照之前那段內幕消息的最後幾行所說:“此部門向九城(《魔獸世界》運營商)施

壓,要求其修改亡靈模型,認爲影響青少年成長,並放出話來:已寫了一些文章,若九城

和暴雪(《魔獸世界》開發商)不修改,將會向各大煤體發表,從而讓九城股票下跌。”

假如說“骨頭門”是文化部門正常審批所導致,我們至多罵一句腦殘;但假如上述內容屬

實,那就是赤裸裸的訛詐行爲,可以用無恥來形容了。

某網友一針見血地指出:“所有行業的某某協會一般來說都是最無能的(沒有任何主

營業務,沒有任何盈利能力——策劃力、執行力等)。他們所有的,就是該行業的稅收部 分進入他們這裏——當然,這是正常現象。但很多人好喫懶做並看不慣這一行業中某些佼

佼者的發財,便開始利用“國有單位的強勢”對該行業吹毛求疵的定位來換取收入。什麼

展覽協會、畫家協會、廣告協會、攝影協會……都是如此。”

而在這個組織多達38人的副會長名單中,我又發現瞭如下幾位熟悉的名字:

張朝陽 搜狐公司總裁

求伯君 珠海金山軟件股份有限公司董事長兼總裁

陳天橋 上海盛大網絡發展有限公司董事長

換言之,這個協會里存在着幾個既當裁判又當運動員的人,這意味着什麼我想大家都

應該明白。試問讓這樣一個不清不白的組織來“關懷”網絡上的下一代的健康成長,各位

家長你們能放心嗎?

四、下有對策和黑色幽默

面對強加在自己頭上的“很好很強大”,玩家們自然無法安之若素。在明確自己不可

能與“很好很強大”正面對抗後,他們更多地選擇了地下作業,選擇了有中國特色的“上

有政策下有對策”。

在離6.26版本更新還有一週的時候,一些高手玩家便破解了中文版《魔獸世界》的數

據結構,各種各樣的還原補丁或方法紛紛出臺,並被冠以“不和諧”、“去和諧”、“反

和諧”之名以示抗議。

另一些玩家則用黑色幽默的方式抒發自己的不滿。在《魔獸世界》玩家中享有盛譽的

漫畫作者吳理以“臉上的X”和“墓碑”爲主題創作了兩部四格漫畫。而另一位作者Crow則

以更加皮裏陽秋的三格漫畫對這種名不副實的所謂“和諧”做出了辛辣諷刺。

而普通網友諷刺的妙言快語更是層出不窮:“他們想表達的真正內容是——我們中國

人不需要骨頭”;“自然博物館的人體骨骼模型怎麼沒有改成冷凍屍體呢?”;“等我兒

子長大了,我會給他講講‘孫悟空三打白肉精’的故事”;“和諧社會下,管殺還管埋

(諷刺遍地墳堆)”;“墓碑只是走向和諧的第一步,爲了代表先進生產力,這些墓碑遲

早還會改成骨灰盒”;“經有關部門研究發現,殭屍和遍地墓碑對青少年成長十分有利”

……諸如此類。

這則奇聞很快便傳到了歐美的一些論壇,當地網友紛紛表示不可思議:“難道中國人

很怕看到骨頭嗎?”;“中國真是一個瘋狂的國家”;“我想,他們大概希望把《魔獸世

界》改造成一款Q版(3頭身的可愛造型)遊戲?”……不一而足。

五、“和諧”名下造就的不諧

從剛纔到現在,我們一直在用“和諧”來形容這次的“骨頭門”事件,但這真的是和

諧嗎?顯然不是。所謂和諧,用最粗淺的說法就是“你好我好大家好”。根據某網站2萬

人投票的結果顯示,90%的網友堅決反對這次修改。無論是在《魔獸世界》官網,還是一

些相關的網站、論壇,處處都是聲討的浪潮,“去和諧”、“反和諧”這樣的字眼反覆出

現。一些偏激的網友更是被憤怒衝昏了頭腦,矛頭直指整個國家和政府……

請問這能夠叫做和諧社會嗎?難道激起近百萬《魔獸世界》用戶的憤怒和不滿,這才

能算是一個和諧的《魔獸世界》?某些老爺們形式主義地“和諧”了一些他們覺得不和諧

的東西,結果引起了更多人更加不和諧的反應,這本身就是對“和諧社會”概念的歪曲和

片面理解。“好的機構改變自己適應用戶需求、不好的機構改變用戶適應自己需求”

——這條原則上至聯合國下至路邊攤統統適用。

一位玩家憤慨地說:“這些修改影響我正常遊戲嗎?答案是一點都不影響。但我無法

忍受有一羣不知道是誰的傢伙,打着我們玩家的名義去做一些讓我們最反感的事情。這讓

我覺得我作爲一個成年人,連決定自己審美觀的權利都被剝奪了。”

另一些玩家則對這次“骨頭門”事件體現出的某種雙重標準表示強烈不滿:“哪個網

沒骷髏?誰的麻煩都不找,專找魔獸世界,這不明擺着找茬嗎?防沉迷還知道設計成只對 未成年人生效呢,你說這裏面沒內幕?鬼才信!”

其他一些網絡遊戲中的骷髏形象

文到末尾,突然想起兩年前一位在網遊業界呼風喚雨的人物曾說的話:“《魔獸世界》

的確實好,3D裏面可能5年之內出不了超過的,但它的致命傷在文化。舉個例子,中國人

很怕死人,外國人不怕,美國人當個亡靈可能很開心,中國人誰願意當殭屍?所以,《魔

獸世界》30萬在線,已經到頭了。”

如今,這位仁兄的遊戲在CCTV黃金時間上了擦邊球廣告,而《魔獸世界》卻被CCTV屢

次拿來當反面教材。或許,這“骨頭門”事件的內幕真的不是那麼簡單呢……

最近關於山口山又發生瞭如下事件

《京華時報》:魔獸廣告現身地鐵通道嚇到小孩

一款出現在東直門地鐵站B口通往13號線通道的網絡遊戲廣告,因爲畫面的“魔獸”形象,讓一些路過的孩子直喊恐怖.昨天,相關專家表示,廣告本身符合廣告法,但廣告人應有社會責任感保護幼兒心理健康.

市民張先生說,前天帶着5歲的兒子在東直門地鐵站換乘鐵13號線.孩子看到通道兩邊的廣告牌後很害怕.“上面有綠眼睛的妖怪.”張先生說兒子晚上回家後不敢睡覺.

昨 天中午,記者從東直門地鐵站B口進入,看到在通往13號線的大約50米的通道兩側掛着13塊廣告牌,廣告內容是關於一款奇幻風格的網絡遊戲.廣告牌之間用 綠色貼紙連接,通道兩側都以綠色地圖爲背景.廣告牌上有各種遊戲人物,人物有的是綠眼睛,有的是藍眼睛,一些人物還有着尖尖的耳朵.這些遊戲人物大多表情 嚴肅,眼睛放光.“妖怪!”一個路過的小女孩看到廣告牌時,指着一個紅嘴脣、黃頭髮、綠眼睛的遊戲人物喊道.家長拉着孩子的手快步離開.另一位小男孩躲在 媽媽的身後說,不想從這裏走過.據瞭解,此廣告大概一週前掛出來. 北京地下鐵道通成廣告有限公司工作人員稱,公司是廣告的媒體發佈方.畫面設計由客戶提 供.公司有專業人員按照國家法律規定進行審覈.因此發佈的廣告也是合乎國家法律法規的,具體事宜還應該與廣告主商議.

“孩子害怕,家長可 以捂住孩子眼睛.”記者撥通了第九城市的總機.一位接電話的工作人員說,不可能因爲孩子害怕將所有廣告撤下.北京市地下鐵道總公司廣告事業部工作人員稱, 該部門對此處廣告進行監管,主要是根據廣告法進行審覈,可以對廣告詞等進行監管,只要是不違法的就可以.如果有孩子覺得恐怖, 可以向相關單位反映.

中國傳媒大學廣告學院李建立教授說,此類廣告並不違法,但會在小孩成長過程中造成負面效果.李教授在呼籲廣告法應更加細緻和嚴謹的同時,也呼籲廣告人要有社會責任感保護幼兒心理健康.

參考  百度 很好很強大 吧


上次修改時間 2017-05-26

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